Handler: 主线程如何通知子线程

在 android 中,不可以在子线程中更新 UI 的操作,否则会报错或者异常信息。


在这种情况下,我们会使用 Handler(在 UI 线程创建该对象) 接收子线程的消息更新 UI.


可以看出,这是子线程通知主线程,而主线程没有直接通知子线程,那麽我们如何做到这一点?这样有什么好处?
好处,很明显。主线程中如果有些耗时的操作,我们可以让子线程去做,这时,主线程就可以通知子线程了!

实现这种操作的方式有很多,今天主要想说说 HandlerThread 与 Handler 的配合使用方法。

在主线程中,可以创建 HandlerThread 对象:
        HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");
        mHandlerThread.start();


这样,就开启了一个子线程,该线程的名字就是 sub_thread.

然后,我们实现一个继承自 Handler 的 MyHandler 类:
class MyHandler extends Handler {

        public MyHandler() {
            super();
        }

        public MyHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // super.handleMessage(msg);
            if(msg.what == MSG_WHAT) {
                Bundle bundle = msg.getData();
                String info = bundle.getString("main");
                Log.d("mark", "我接受任务:" + info);
            }
        }
    }

最后,使用 Message 来传递消息,MyHandler 会根据情况处理 Message.

完整代码:
package mark.zhang;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

public class HandlerThreadActivity extends Activity {

    private static final int MSG_WHAT = 1;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        // 创建对象,并启动该线程
        HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("sub_thread");
        mHandlerThread.start();
        // 获取 Looper 对象
        MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());
        // 创建 Bundle 对象,传递数据
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString("main", "我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!");
        // 发送消息
        Message msg = new Message();
        msg.what = MSG_WHAT;
        msg.setData(bundle);
        msg.setTarget(mHandler);
        msg.sendToTarget();
        
        Log.d("mark", "UI----" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());
    }

    /**
     * 该Handler调用 handleMessage方法运行在子线程
     * 
     * @author mark
     */
    class MyHandler extends Handler {

        public MyHandler() {
            super();
        }
        
        /* 这个构造方法必须有 */
        public MyHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == MSG_WHAT) {
                Bundle bundle = msg.getData();
                // 接收消息
                String info = bundle.getString("main");
                Log.d("mark", "handleMessage---" + "threadName: " + Thread.currentThread().getName() + ",threadId: " + Thread.currentThread().getId());
                Log.d("mark", "我接受任务:" + info);
            }
        }
    }
}

这里,我们思考一个问题,代码:
 // 获取 Looper 对象
 MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());

获取 Looper 对象,使用的是 HandlerThread 对象的 getLooper 对象。为什么不直接这样:
// 获取 Looper 对象
MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());

如果这样做的话,打印信息如下:
D/mark    (21852): UI----threadName: main,threadId: 1
D/mark    (21852): handleMessage---threadName: main,threadId: 1
D/mark    (21852): 我接受任务:我这边事情太多,麻烦你帮忙处理一下!

可见,此时的 handleMessage 是在主线程中运行的。每个主线程默认有一个 Looper,也就是说在主线程中,下面代码是等效的:

  MyHandler mHandler = new MyHandler(getMainLooper());
  MyHandler mHandler = new MyHandler();

但是子线程需要手动获取如:
MyHandler mHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());

实现主线程、子线程双向通信可以在各自的线程中分别是用 Handler 来传递信息和处理消息。




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